2015年10月18日日曜日

10/31チームアリーナイベント トーナメント表

10/31チームアリーナイベント トーナメント表


2015年10月31日(土)21:00チーム戦アリーナトーナメントイベントを開催します

集合場所:55chロチェ噴水前


―エントリーチーム―
 
「桐谷美玲」
「寝落ち連合」
「タルロウX」
「にゃーにゃ」
「鷹の目」
「ワイルドターキー」
「87M」
「うんぐじぼあ」
 
の8チームです!対戦表はランダム配置です!各チーム優勝目指してがんばりましょう~




ールールー


■チームアリーナトーナメント

3人1組チーム

アリーナ勝利数1000以上のプレイヤーは1チーム一人まで

AF(アーティファクト、謎猫や青銅獅子など)は無し(装備不可)

・トーナメント制、2戦先勝で勝利

戦う順番参加表明時決めた順番通り、アリーナ勝利数最多のプレイヤーは必ず3番手固定

・戦い方への制限は無し(ただし試合終了時、ガンカイの故意リロード禁止、バフの持ち越し禁止)

・決勝戦前に、3・4位戦を行います



■個人戦ビギナーズトーナメント

 
・各チームでアリーナ勝利数最少のプレイヤー一人ずつ、計8人での個人戦トーナメント

初期武器(商店で買えるやつ)

・AFとPVPアクセ(皇帝アクセ等)以外アクセ、防具は有り

・勝利数のカウントは、イベント当日の勝利数を以って判断します

故意的なバグ類(浮かし抜け、バグ投げ、バフ持越し等)、ハメ(起き上がりへの浮かし攻撃全て)の禁止怯むだけ・ダメージだけの起き攻め、通常の浮かしコンボは制限しません

 ※柱カロの柱が跳ね返ってくるバグの場合や、アリシャのマナストーン回収によるものは許容します
※万が一故意的な使用と判断される場合、再試合とさせて頂きます。
 
個人戦ビギナーズトーナメントの対戦表


■共通(10/31追加)

武器・盾の種類は基本的に変更不可同類武器なら変更可能(例:+10ブラハロンソ→+15アイボリーロンソ等)、また防具やアクセも試合毎に変更可、これは個人戦にも及びます。

ラグ落ちに関しては、1試合内において、1回目再試合2回目は不戦敗とします



チーム戦21試合+個人戦7試合で合計28試合!
試合だけスムーズに行けば1時間ちょいで終わりそうです!
賞金配りや生放送のやり取りを考えて、2時間半を目安にしております

ー賞金ー
総額99m!

1位チーム:60m

抽選1チーム:12m

ビギナーズトーナメント1位チーム:27m




【10/27追記】
■10/31(土)のイベント生放送について

当日の全ての試合はニコニコ生放送にて限定公開で配信します
視聴するためには、次のコミュニティに予め登録を行って下さい

(本人か分かりづらい名前の場合、コメントや郵便、1:1で教えて下されば助かります、また今回不参加の方も、登録していただければ視聴できるようにします)

英雄伝PVP放送局リンク

↑クリック!


総参加人数24名+観客数名+運営側の大人数では、アリーナCHが重くなる恐れがあるため
基本的に参加者の方にも、この放送を通じて試合を見ていただく形にしようと考えております
なので、アリーナCHには対戦するチームメンバーと運営側のみ入場し、試合を行います
できるだけアリーナCHへの出入場は控えめにして頂ければ助かります

当日のパーソナリティは
実況:アスタさん 放送:クシャノさん 進行:ダウリ で行います

イベント進行はチャットと放送の両方で行いますが、アリーナとロチェストを行き来するため、チャット表示を逃す恐れもあります、できれば生放送への参加をお願いします。イベント当日になる前に、試し放送も行うと思われます。不慣れな方はそのとき試しに視聴してみてください。


■11/1(日)追記 トーナメントの結果

 チームアリーナイベントご参加ありがとうございました!

いや~相性やその場の流れによって結果は変わるものですね~!予想外の展開がとても楽しかった!皆さん良い勝負しすぎてとっても良いトーナメントでした・・・!
トーナメントの結果は


チーム戦優勝:「タルロウX」

個人戦優勝 :「にゃーにゃ」

抽選枠:「87M」



でした!賞金の代引きがまだのチームは、お時間あるとき「ダウリ」に請求してください~!
 それにしても大人数では初のイベント開催、また初の生放送で色々とゴタゴタしてしまいましたね・・・
予想外のトラブル多発にこちら側の準備不足でチャットの反応が遅かったり、大変申し訳ありませんでした
 イベントの記念SSはコチラです!(画質はスミマセン)皆さんお疲れ様でした~!

 



■次回のアリーナイベントの予定

次回のアリーナイベントは11月15日(日)と21日(土)辺りに開催しようと考えております
開催の内容は
―――――――――――――――――――――
①個人戦アリーナ総当り合戦!
個人で参加表明
常連と初心者でブロックを分け総当たり戦を行ってもらう(各参加者は全員と1回ずつ戦う)
勝利数最多プレイヤーの優勝+賞金
・ブロック毎の優勝者同士で再び総当り(ハンデ有り)
・優勝ブロック内の全参加者に賞金を分配

②チームアリーナ2 (トーナメントか総当りで悩み中)
個人で参加表明
5人1チームの編成で、チーム分けは運営側で行う
・チームメンバーは〆切り翌日チームリーダーにのみ伝える
(チームリーダーは自チームメンバーを集め、練習や作戦会議も当然OK)
・戦闘の順番は自由、ただし1回決めたら変更不可
・上位チームに賞金
――――――――――――――――――――――

イベントの順番は未定です
また、ルールも決まった訳ではないので、ご意見下されば助かります





 

2015年10月15日木曜日

10/31チーム戦アリーナトーナメント開催案内

10/31チーム戦アリーナトーナメント開催案内


2015年10月31日(土)21:00チーム戦アリーナトーナメントイベントを開催します

ールールー


3人1組チーム

アリーナ勝利数1000以上のプレイヤーは1チーム一人まで

AF(アーティファクト、謎猫や青銅獅子など)は無し(装備不可)

・トーナメント制、2戦先勝で勝利

戦う順番は参加表明時決めること、アリーナ勝利数最多のプレイヤーは必ず3番手固定

・戦い方への制限は無し(試合終了時、ガンカイの故意リロード禁止、バフの持ち越し禁止)

※常連プレイヤーのサブキャラでも勝利数1000未満なら複数参加可、ただし、メインと同キャラのサブでは参加不可

※勝利数は参加表明時の勝利数で判断、999勝で参加表明→試合当日1000勝越えてても問題無し


ー参加方法ー


参加表明は必ず「ダウリ」宛のゲーム内郵便で行って下さい。

郵便の内容は以下の通りです

チーム名

3名の参加キャラ名 (対戦の順番で)



募集期間は10月17日(土)00:00~10月29日(木)24:00まで、また先着8チームまで受付、揃い次第〆切らせて頂きます
〆切り翌日トーナメント表をブログにて公開、対戦チームはくじ引きで決めます



追記:
トーナメント終了後、各チームアリーナ勝利数最少のプレイヤー一人ずつで、8人のトーナメント戦を行い、優勝プレイヤーのチームにも賞金を与えます。

※なお、この個人戦トーナメントは初期武器で行います




ー賞金ー
総額99m!

1位チーム:60m

抽選1チーム:12m

追加トーナメント1位チーム:27m

気軽に参加してくださいな~!



※参加してみたいけど、チームが組みづらい、PVPに知り合いが少ないという方はコメントやブログコメ、ツイッターリプ、ゲーム内郵便などで、連絡ください~
一度常連と一緒に練習会を開こうと思ってます。
その場でチーム編成を行ってくださって構いません~


――――――――――――――――――――――――――――――――――
【10/17追記】 8チーム揃ったので募集〆切ります~
またイベント数日後にも予定してるので、参加できなかった方はそのときにどうぞ~!


【10/18追記】トーナメント表ができあがりました~詳細はコチラ

10/14本国テストサーバーカロック改編情報

10/14本国テストサーバーカロック改編情報

※この内容はあくまでテストサーバーの改編情報なので、今後変更される可能性があります
※適当に訳しただけなので、詳しい情報・正式名称などは、後ほど関連ブログや公式サイトのものを参考にしてください

 
 
【共通】
・ダメ倍率アップ

・新スキル
「ジャイアントボーン」一定確率で被弾ダメ減少
「ジャイアントマッスル」一定確率で敵の防御無視攻撃
・スキル改編
「クラッシュ」自動クラッシュの操作キーをEの長押しに変更、また手動か自動かによって、PT員へ異なったバフが与えられる
「ハウリング」共通スキルに変更、SP消耗125に、自分以外のPT員の状態異常も除去可能
「シャウト」システムメッセージを出力します

・9ランク拡張
「ボスグラビング」「グラビングマスタリ」「クラッシュ」

・顔を多少修正

・頭部の大きさ、上半身下半身の調節可能に
【バトルピラー】

・倍率、SP受給↑ スタミナ消耗↓

・操作キー変更

「柱投げ」Eの長押し→[Tab]
「ジャンボスタック」スマ→[E]
「ドロップキック」スマ→[R]
・新スキル

「骨折」ジャンボスタックがピラーカウンターで的中すれば、骨折被害を与える、一定確率でスマッシュでも発生
「ワイルドボアショック」骨折した相手に大ダメージ
「ビーストフォーム」ライノ、バイソン、マンモスフォームがあり、スタミナ回復やATK増加等の効果があり、他のスキルと連携します、一般的にドロップキックを通じ、選択活性化
 
「ライノゴア」ライノフォーム時、ライノ頭突き以後追加攻撃
「バイソンダッシュ」バイソンフォーム時、バイソンチャージ以後追加攻撃
「マンモスプレッシャー」マンモスフォーム時、マンモスクラッシュ以後追加攻撃
「ホエールバン」ホエールバン後追加攻撃、ビーストフォーム発動
「ボルバーライズ」1~3スマ後追加攻撃、ランク上昇で「ボルバーライズブリッツ」可能
「グリズリーバンプ」柱の場所へ突進
グリズリーバンプ

柱新スキルプレビュー


・既存の技にスキルブック追加
「ローリングアタック」既存の回避、移動距離と速度↑
「マンモスクラッシュ」マンモススウィップから分離された追加打



 
・既存スキルの改編
「ジャンボスタック」衝撃吸収区間拡張、バフ「デッドリーストンプ」によりATK↑、ピラーカウンター発動時、骨折させる
「ドロップキック」1~3スマ後使用可能、デッドリーストンプでATK↑、ビーストフォームになる
「グリズリーアッパー」転換可能スキルが増える
「アクティブ:旋風」攻撃的中時スタミナ回復、ワイルドボアショック適用、ライノゴアと連携可能
「アクティブ:地震」骨折与える、SP消耗750に
「マンモススウィップ」3スマの追加とマンモスクラッシュのスキル名分離
「戦闘突進」ダッシュ中キックキーで突進を始終切替え
「ホエールボム?」ビーストフォーム発動
「アクティブ:デッドリーコンパス」ウォーストンプから追加時、一般攻撃の代わりにクィックスロットを使用
「ウォーストンプ」バイソンチャージへ連携可能、バフ「デッドリーコンパス」名を「デッドリーストンプに変更」以後「ウォーストンプ」中一般攻撃入力で、通常の一般攻撃が出る
バフ「デッドリーストンプ」獲得条件をウォーストンプ2→1回へ変更、持続時間最大4秒へ
・ランク解除
9ラン:「戦闘突進」「ジャンボスタック」「ピラーカウンター」「ライノ頭突き」「バイソンチャージ」「マンモススウィップ」
6ラン:「グリズリーアッパー」
5ラン:「アクティブ:旋風」


【ブラスター】

・倍率、SP受給↑、スタミナ消耗↓

・操作キー変更
チャージングバースト:一般攻撃長押し→[Tab]
・スキル名変更
「ウィービングアタック」→「カウンターブロー」
「ウィービング」→「衝撃転換」
「バーストマスタリ」→「バースト」
「ビッグバンアタック」→「ビッグバン」
・新スキル

クリーンヒット

「クリーンヒット」一定確率で攻撃が多段ヒット与える
「オーバーフロウ」バーストを多段発射、ボルケーノによって活性化


ダッキング


「ダッキング」:回避兼攻撃技、ダッキング後デンプシーロールまたはブローに連携、ダッスマに取って代わる、ランクにより同方向へ「ダッキングダッシュ」が可能
「J.Fバースト」:キックキーでバーストの代わりに発動、バーストバフは得られず、ゲージ1段階↓、スタミナを回復
「デンプシーロール」:敵を乱打、前兆状態や力の解放状態によって、より速い攻撃に、ただしダメージ倍率自体は弱い

ウィービング+ダッキング+ダッキングダッシュ

デンプシロール


・既存の技にスキルブック追加
「ウィービング」

・既存スキル改編
「チャージングバースト」待機無しで直ぐチャージングモーションに入る、動きながら使用可
「カウンターブロー」ダッキングと連携可
「ビッグバン」バーストの代わりに使用可
「アクティブ:力の解放」バフ効果中、ウィービング、ダッキングのスタミナ消耗0
「アクティブ:激怒」初出が早くなる、SP消耗750に
「アクティブ:ボルケーノ」オーバーフロウを活性化、サンデーパンチと連携でSP消耗を軽減
「アクティブ:ストームウィンド」連続ストームウィンドSP消耗軽減

・ランク解除
9ラン:「衝撃転換」「カウンターブロー」「ブローパンチ」「ストライクパンチ」「サンデーパンチ」「ウエストピボット」「チャージングバースト」「アクティブ:力の解放」「アクティブ:ストームウィンド」「アクティブ:ボルケーノ」「ビッグバン」「バースト」「バースト突撃」「バースト強打」

6ラン:「バースト破壊」「マンモスクラッシュ」(マンモススウィップ)から分離された追加打



――――――――――――――――――――――
【10/21追記】本国プレイヤーのテストサーバープレー感想・評価

①共通
+全体的に楽しくはなった
+クラッシュ時のバフはスタミナ回復系(PT員全員)
-クラッシュ時のバフはクラッシュ中のみで、クラッシュ終了時全員解除される
-ハヴァン・ジャガノなど、短いクラッシュは当然バフも短い
-全体的にダメージ倍率は微妙

①柱の感想と評価
+ストンプスタックが集めやすくなり、また汎用性が多様に
+ハウリングの改善、拳も使えるように
+回避距離増加、スタミナ消耗軽減で楽になった
-「ホエールバン」が非常に弱い
-「ボルバーライズ」と「ブリッツ」が非常に使いづらく、ダメも弱い
-「バイソンダッシュ」の方向転換が効かず、不便
-素手戦闘と柱投げのダメージ倍率が、今までの2割程度に下がっている模様
-柱投げの筋力バフ?が削除された
-ビーストフォームが複雑すぎる
-「骨折」の発動条件が手動的すぎ
-「柱投げ」は「棒立ち」か、戦闘突進をしてない状態でのみ使えるようになった(?)

②拳の感想と評価
+SPの受給率が体感1.5倍くらいになった
+スタミナ消耗減少・スタミナのスキル覚醒適用スキル増加
+スタミナ回復系バフが豊富
+オーバーフロウによるバースト二重打が非常に強力
-スキルランク解除されたが、倍率は変わってない模様
-SPスキル「激怒」が相変わらず微妙
-「ビッグバン」がダメージ低いだけでなく、敵に全く当たらない
-「デンプシーロール」のダメージ・スタミナ回復が微妙
-「チャージングバースト」は、移動中にできるのは良いが、立ち止まりの方は従来より溜め時間が長くなった
-バースト後の硬直が少し長くなり不便
-「J.Fバースト」のダメージ倍率バグ、本国にて「ワンパンマン呼ばわり」

3億4千万ダメージ!?Σ(

 

 
 
 

2015年10月1日木曜日

10/10(土) 一振さんのフリーマッチイベント開催案内


一振さんのフリーマッチイベント(終了)

マビノギ英雄伝フリーマッチ(通称フリマ)イベントを開催しました~
 
 
 

日時  10月10() 夜 (時間未定、21時頃?)
参加条件レベル80以上
参加方法:「一振」さん宛に以下の内容を含め「ゲーム内郵便」で参加表明をしてください!

(知人はツイッターのダイレクトメッセージスカイプでも可)
 
―郵便内容―

   ①キャラ名

   ②武器情報

   ③レベル

以上3つの内容を含め、参加表明を!

※チーム分け・人数把握のため、できるだけ上記の方法で参加表明を行ってください

締切り日10月08(木)、当日参加不可


 
 
 
 
 
ーご参加ありがとうございましたー
結果と動画記事書き直します~!お楽しみに!