2015年11月30日月曜日

11/28アスタさん主催GVGイベント

11/28アスタさん主催GVGイベント

 今回もGVGお疲れ様でした~!ギルドBellumは1勝もできなかった・・・トホホ   


 にこにこ生放送でアスタさんたちが進行してくれたおかげか、わりとスムーズにチーム戦が行えましたね~ですが、それでもチーム戦、もしくはGvGのマッチングがちゃんとできればいいのにな・・・


 本国サーバーのPVP改編やトーナメント実装など、現在本国開発チームもPVPに少し関心をもってテコ入れを試みているようなので、この機を逃さずGvGもしくはチーム戦フリーマッチの再実装を問い合わせで要請してみるべきだと私は考えてます。


 問い合わせが面倒な方は以下の内容のように問い合わせてみたらどうでしょう。


「ギルド対抗戦(GvG)、もしくはチームを組んで闘えるフリーマッチの再実装を要請します。現在のフリーマッチのマッチングの仕様では、チーム戦やギルド対抗戦を行うことが非常に難しく、イベントの開催をするとしても、とても長い時間が必要になってしまいます。数年前に存在していたギルド対抗戦は、報酬目的の八百長が原因で廃止されたと存じてますが、それならいっそ報酬無しでギルド対抗戦を再実装して頂けないでしょうか。PVPを楽しんでいる常連の殆どは、報酬が無くとも十分楽しめると思われます。本国英雄伝の開発チームも現在PVPの改編やトーナメントに関心を注いでいる模様ですが、この機に「ギルド対抗戦」もしくは「チーム戦」のフリーマッチ再実装を問いかけて頂けないでしょうか。なにとぞよろしくおねがいします。」


本国開発へ届けるために翻訳の手間がありそうでしたら、以下の内容をそのまま伝えて頂いても構いません。


「길드 대항전(GvG) 또는 팀을 이루어 대전 할 수 있는 데스매치의 재실현을 요청합니다. 현재의 데스매치 매칭 시스템으로는 팀전이나 길드 대항전을 하기가 몹시 어려우며, 이러한 내용의 이벤트를 개최하려 하여도 매우 긴 시간을 필요로 합니다. 수년전에 존재하였던 길드 대항전은 그 보상아이템 목적으로 어뷰징이 심했기 때문에 폐지되었다고 알고 있습니다. 그렇다면 아예 보상 아이템이 없는 길드 대항전을 재실현 시켜주실 수는 없을까요? PVP를 즐기는 유저의 대부분은 보상이 없더라도 충분히 즐길 것이라고 생각합니다. 한국 마영전 개발팀 분들도 현재 PVP밸런싱 보정과 토너먼트에 관심을 써 주시는 것 같은데, 이 기회에 '길드 대항전' 또는 '팀전' 데스매치를 부활시켜주셨으면 합니다. 부디 잘 부탁드립니다.」


韓国語でもだめなら以下の内容で送って頂いても構いません


「 I request the re-implementation of Guild battle Death match (GvG ) or team game Death match . It is extremely difficult to play GvG or team battle through present matching system of Death match . Then , if somebody tries to host an event , it will spend a long time on matching . I understand that the reason for GvG abolition was abusing for getting the artefacts . If it is true , could you do re-implementation of GvG without reward ? I think that most PVP players don't expect anything in return for play and enjoy GvG . Please try to revive the GvG (Guild battle of Death match ) or Team game Death match for PVP player of Mabinogi Heroes . Thanks in advance .  」


マビノギ英雄伝お問い合わせ先はコチラ:http://www.nexon.co.jp/support/inquiry/
カテゴリーその他で、私は問い合わせてみます

件数が多ければなんとか本国開発チームにも声が届くのではないのでしょうか
ぜひGvG再実装が行われるといいですね。

2015年11月26日木曜日

11/26本国サーバーPVP改編情報

11/26本国サーバーPVP改編情報



<共通>

・PVPにてダッシュスタミナ消耗


開発者コメント
 『緊迫の中で行われるPVPで、移動と回避の乱発は、いうなれば鬼ごっこのようなプレイになってしまうという、本来の意図ではない方向性になってしまいます。「ダッシュ」はスタミナを大きく使うわけではなくとも、スタミナ管理において気を使うべき要素になるでしょう。また、適度な移動・攻撃・防御がバランスを保てるよう試みています』

・仁王立ちスキル9ランクから使用可能な、「ダウンからの回避キーで速い復帰」使用時、この行動中攻撃を受けない様に変更

この起き上がり使用時、完全に起き上がった後も1秒間無敵を追加します


開発者コメント
 『ダウンしたキャラが再び起き上がると同時に攻撃を受け、正常的な戦闘が不可能になってしまう状況を防ぐべく改編致しました
・PVPにて「掴み」行動時、スタミナ10消耗するよう変更


開発者コメント
『「掴み」の使えないキャラからすると、相手の「掴み」は相当なプレッシャーです。「掴み」にスタミナ消耗を加え、そのパフォーマンスに相応のコストを必要とするべく調整致しました』


<リシタ>
・PVPにて次のスキル使用不可に変更

:ヒューリーNo.7
:コメットダッシュ

・PVPで槍リシタの回避時、スタミナ消耗13に減少


<フィオナ>

・PVPにて次のスキル使用不可に変更
ダメージディクリース
シールドチャージ
:アサルトクロトン
:ブルーミングバイオレット
:タウント


<イヴィ> 
基本回避途中スタミナが回復しないように変更

鎌イヴィ摑み追加(Tabキーで可能、キー設定で変更可)


 ・デスレーブルブラッディスレッド攻撃対象が1名に固定するよう変更


・スキル:マナシ適用されないように変更


ダブルキャスティングSP消耗を25、CT5秒に減少


・マナアンバーをより速く解除できるように変更


・PVPで次のスキルを使用不可に変更

幻覚
タートルレッグ
再生
リバースグラビティ
:メテオスウォーム



開発者コメント
 『PVPで杖イヴィはスタミナ消耗がほぼ無しで回避ができ、他キャラより生命力を2倍持っていたとも言える常態でした。「幻覚」スキルによる確定に近い攻撃、多数キャラへのバフ・デバフ効果など、イヴィがPVPにおいて披露してきたその強さは、今回のアプデを通じ消えることになるでしょう。「ヒーリングパール」と「ダブルキャスティング」などを活用し、PVPでのイヴィのプレーが新しく変わることを意図しており、今後ともイヴィが弱すぎず強すぎないよう、持続的な対応を通じ、PVPバランスを保って行くべく努力いたします』

<カロック>

バトルピラーの「衝撃吸収」可能区間が50%減少しました


ブラスターの一部攻撃中の「ウィービング」効果区間が一部減少

サンデーパンチ(3スマ)、ウエストピボット(4スマ)、ダッキング

ビッグバンダメージ減少


・PVPにて次のスキル使用不可に変更

:アースクェイク
:激怒
:インファイティング
:エクスターミネーション
:シャウト

・オーバーヒート状態で「カウンターブロー」後「J.Fバースト」が使えない現象を修正
・戦闘中方向キー2回連打でダッシュができなかった現象を修正

<カイ>
弓カイ一部攻撃時、前方2方向へ2発の矢が放てるように変更
:ショートボウの一般攻撃
:速射
:ロングボウの一般攻撃
:チャージングショット
:マグナムショット

スラストキックダメージ減少浮かし効果削除


スピンキックダメージ及びリーチが減少浮かし効果付与


・弓で浮かせた相手を攻撃時、4発まで当るよう変更


・ガンで浮かせた相手を攻撃時、5発まで当るよう変更


ホローショットダメージ減少


・PVPにて次のスキル使用不可に変更

:フェイタルアロー
アトミック
:バンカーバスター


<ベラ>
鎖ベラ摑み削除

・PVPで次のスキル使用不可に

:テンペスト
:ポラリスソナタ
:レッドアイズ
:ドミネート


開発者コメント
 『レンジャークラスに属するキャラは「掴み」が不可能であるのがPVPでのルールでしたが、鎖ベラは「掴み」が使える状態でした。各グループ別のバランスを保つため、「掴み」削除の変更、ご了承ください』


<ハルク>
復讐バフ効果3段階まで得られるように変更

アタックブレイク掴み可能に変更


・PVPにて次のスキル使用不可に

:デッドエンド


<リン>

・「スキル:開花」の操作キーを変更可能に(たぶん一般戦闘でも可)



開発者コメント 

『「開花」の操作キーが、オブジェを持つ、アイテムを拾う、戦闘中特定状況でのEキー操作と重なり、不便な場合が多くありました。今回の改善を通じ、「開花」基本キーがTABに変わり、またキー設定で変更することが可能になります。また掴みとは別のキー設定となります』


PVPで掴み追加(開花と異なるキー設定になる)



開発者コメント 
 『リンはスピードグループに属しながら、「掴み」が使えませんでした。PVP限定での「掴み」を可能にし、回避及び防御行動をする対象に対応できるよう変更しました』

・PVPにて次のスキル使用不可に変更

百花乱舞


<アリシャ>

・PVPで「ディメンションホール」、「マナリージョン」使用時、回復スタミナ40に減少

(スキル使用にスタミナ10消耗するので、最終的にスタミナ30回復)

・摑みのとき、攻撃をする前に行動をキャンセルする現象を修正


フィストオブブレードダメージ減少


・PVPで次のスキル使用不可

ロードオブマナ


<ヘギー>

・PVPにて次のスキル使用不可
:イルージョンシールド
:イクスティングションロア
:インフィニティレクイエム


開発者コメント 
 『今回のアップデートではPVP中心のキャラバランスの調整を一部行い、未だ調整されてない部分に関しても、計画途中にあります。また、PVE中心のキャラバランスの調整は今後のアップデート時期を目標に準備中であります。以後PVP、PVEバランスを保つべく、持続的に対処すべく努力します』

<アイテム>
栄光の証交換アイテム追加

・「アルケミリキッド:陣営経験値+50」(取引不可)

:使用後24時間以内に変身すれば、1回に限り陣営経験値50追加獲得
1回:栄光の証5枚
5回:栄光の証25枚 
出典:http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2471&l=27980
「Kovsky」様の記事より





 
【2015年11月28日追記】
本国サーバー
PVP常連プレイヤーとのインタビュー内容

<カロック>
カロックアプデの新パッシブスキル

クリーンヒット(ブラスター限定):16%攻撃が2段ヒット
ジャイアントボーン10%相手の防御無視のダメージ
ジャイアントマッスル30%被ダメージ30%軽減

 本国アリーナ常連のカロックさん、また25連勝してる拳カロさんに聞いたところ、上記3種のパッシブ技PVPにて適用される模様、ただし検証はしていない

 また、「ダッキング」による高速移動は、アリシャのワープやリンの神速並に素早く敵に接近でき、一瞬でアリーナの端から端まで追い討ちが可能(スタミナは消耗するが)

 反面、柱カロの場合、「衝撃吸収」が大分減り、感覚的に言うと柱カロの攻撃の出に吸収は残るが、攻撃後のモーションディレイ等にはほぼ吸収が残っていないらしい。
 
 そして注目すべきは、柱投げ(ピラーオブバレット)バグ全て使用不可になっているらしい。柱投げ時のチャージが表示されなくなり掴み投げができないのは検証済み、スタミナ0投げ、回避投げ、フリマの箱利用投げもおそらく不可能な模様。

<杖イヴィ>

 幻覚がアリーナにてのみ(フリマやトーナメントでは不可)現在使用可能となっているが、公式のアプデ告知には「PVPにて使用不可」と記載されているため、おそらくバグで使える状況、ただし、もしかするとアリーナで幻覚使える仕様なのかも・・・?



<鎌イヴィ>

 

掴み」が追加され、そのモーションは「コンフュージョンホール」のモーションと完全に一致。使用者から見ても区別が付かない。掴み後の攻撃モーション2スマの鎌振り下ろしと同一であり、横に長い攻撃ではないため、他方向への攻撃転換が可能で、掴み後に故意的に外すことも可能。速度があれば故意的に外した後、溜め0スマで硬直した相手を浮かすこともできるが、3~4スマまで当てるのは難しい模様。しかし浮かした後起き攻めで3~4スマを当てることは可能であると見られる。(無論速度にもよるが)

鎌イヴィの掴み


<リン>

リンの「掴み」は全く掴みのモーションではなさそうで、なぜか「開花」のエフェクトが発生するが、エフェクトのみで効果はない。掴みからの攻撃モーションは横に長いため、攻撃方向の転換を試みても、必ず当たる。故意的に攻撃を外すことができないため、硬直した相手を浮かしたり開花でドーンは不可能だと考えて良い。神速直後の掴みは不可能らしい。


リンの掴み


<剣ベラ>
 2スマ、回避スマのダメージが今までの約2倍くらい(25kATKで15kDEF相手に1発320程度の平均ダメージ)、また新スキル「ウィンドライダー」の実装により頻繁にSPの受給が可能になり、「ウィルオブソード」の発動が容易になった。「パーフェクトクロスストライク」は発動可能で、威力も上昇。


 しかし相変わらずカウンターに無敵はなく、相打ちでダメージは食らう。本国に剣ベラはわんさか居るが、カウンターを活用するプレイヤーが一人くらいしかいないため、あまり注目はされていない模様。
 
 ちなみに、ヘギーの2スマ、回避スマをバックラッシュで反射できるらしい。
 

<弓カイ>
先日の翻訳ミスで「スピンキック」(回し蹴り)の攻撃判定が謎のままだったが、スラストキックに代わり浮かし判定が追加された模様。剣リシタ以来の回避直後浮かし技の実装で、コンボとしては
 スピンスラスト×3

 スピン一般攻撃×3
などが可能。スラストキックのダメージ減少により、後者のコンボの方が強力らしい。今回のPVP改編にて最も恩恵を受けたキャラであり、相当強力になっている。


弓の2方向射ち


<鎖ベラ> 

 掴みが削除される以前からも、あまり突出したダメージソースの不在と、その難易度の高さのためプレイヤー自体が殆どいなかったが、今回の改編により残りわずかな常連プレイヤーも激萎えしている模様。フリマやトーナメントでは心臓ラッシュが使えるため、まだ全然戦えるが、アリーナでは絶望状態らしい。

<ヘギー> 

 ヘギーもまた突出したダメージソースが無く、敵に近づかず常に遠距離で闘う場合が勝率が良い模様。ただし味方サポートのスキルも効果がそこまで強力ではないため、フリマやトーナメントで活躍することはほぼ無いらしい。今回の改編でどうやらハメ抜けができなくなったらしく、それ以外に何の改善もなかったため、相当不遇のキャラの模様。

<その他>
 リシタ、フィオナは通常運転、ハルクはABが掴まれるようになったが、それでも十分闘える。アリシャはアリーナで会えなかったが、周りの反応からして依然と強キャラ。ガンカイは忘れてたゴメン。


<起き上がりの無敵バフ>

仁王立ち9ランクから使用可能な「スタミナを使用して早めに回転起き上がり」時のみ、起き上がりに1秒の無敵が生じる。エフェクトはよく見る「無敵バフ」のキラキラと同一であり、攻撃が通じない(掴みは未検証)。ただ、その他の起き上がり及び仁王立ち時には無敵が付かないため、依然としてハメは可能であり、仁王立ちも狙われやすい


起き上がりの無敵バフ1秒

 この改編から開発陣が「誰かの問い合わせ」や「攻略サイトの記事」を中心に改編を行ったという噂が広まっており、逆に言えば「問い合わせ」などをちゃんと参考にしているとも考えられるため、以後改編要望はきっちり発信しておいたほうが良さそうである。


< 以下は実戦映像>

2015年11月12日木曜日

11/12本国テストサーバーカイ・ベラ改編情報

11/12本国テストサーバーカイ・ベラ改編情報 
 
※この内容はあくまでテストサーバーの改編情報なので、今後変更される可能性があります
※適当に訳しただけなので、詳しい情報・正式名称などは、後ほど関連ブログや公式サイトのものを参考にしてください
http://heroes.nexon.com/chic/issue/2 より
 


■ 弓カイ
・一般攻撃中、空中浮揚する現象修正

・ロングボウ:一般攻撃の一部区間、モーション速度↑
・ロングボウ:移動速度↑
・ロングボウ:スピンキック可能
・ロングボウ:SP受給↑
・ロングボウ:一般攻撃の合間にスタミナ回復

ロングボウ一般攻撃および特定モーションの改善映像:
https://player.vimeo.com/video/145361180
https://player.vimeo.com/video/145361180

・固定ショット仕様変更
→チャージ時間により、強化された矢1発と、一般の矢1発が追加され、最大3の矢が発射
・固定ショット中回避してもチャージ段階維持
マグナムショットの溜め速度、速度86弓カイ、テスト鯖

・ワイヤ回避からスピンキック可能
スラストキック(前蹴り)使用時SP消耗0(!?
・ベンディングショットをショートボウ専用スキルに変更
・アローストームをショートボウ専用スキルに変更
・マグナムショットの消耗SP↓
・マグナムショットチャージ中スタミナが持続で減らなくなる
・マグナムショットのチャージ速度改善

<以下は改編予定>

・新スキル「アクティブ:フェータルアロー
:SP1000消耗の拘束技

・新スキル「アクティブ:ビスティンガー
:マグナムショットチャージ中被弾時に発動可能、ダメージを受けず、その場から離脱しながら矢を放つ
:チャージ中のマグナムショットチャージ段階が「ビスティンガー」発動時の矢に適用

「ビスティンガー」の被弾時エフェクト
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2074&l=120629 「허잇차」様の記事より


・スキル「アクティブ:サドンフリンチ 」が「アクティブ:サドンクリティカル」に
:モンスター硬直効果から、クリティカル効果へ変更


【弓カイテストサーバー以降11/26追加改編】

・新スキル「フェイタルアロー」追加
:1000SP消耗の拘束技

・新スキル「ビスティンガー」追加
:マグナムショットチャージ中回避キー入力で発動、攻撃を受けず、離脱しながら矢を放つ
:チャージ中であった「マグナムショット」のチャージ段階によって、「ビスティンガー」の矢の威力が変わる

・「サドンフリンチ」→「サドンクリティカル」変更
:硬直からクリティカルへ効果変更

:ターゲット表示数が毎回最少3つから最大4つまでに変更

・「速射」ダメージ修正

・ショートボウの一般攻撃ダメージ修正

・「アローストーム」の変更
:「ベンディングショット」Fランク先行取得条件
SP消耗500に上昇
:攻撃成功時獲得SPが増加
:ロングボウ状態で狭い範囲に多数の矢が発射され、最大5回のダメージを与えるよう変更
:回避後掴み(オブジェを持つ)キーで、その場で素早く発動できるよう変更
:発動時に見える照準線に沿って一般攻撃キーを入力すれば、「ベンディングショット」を次いで発射できるよう変更
:ショートボウ状態で使用時ダメージ向上


 ・スキル「マグナムショット3チャージで発射後一般攻撃キー入力で「ベンディングショット」次いで発射可能に変更



■ガンカイ

・「一般攻撃」キーを「マウスホイール」キーに設定して、有り得ない速度で攻撃できる現象を修正
・一般攻撃中スタミナ消耗が激しいバグを修正
・「ボルトリボルバー」チャージとキャンセル時、UIが誤作動する現象を修正
・「ボルトリボルバー」チャージUIにスキルCTがオカシク表示されるバグ修正
・「リロード」後、弾倉によりキャラの移動が正常ではない現象を修正
・「ハンドボム」使用時、意図せぬ方向へボムを投げてしまう現象を修正

・クロスガンの攻撃速度適用
:一般攻撃
:リロード
:ボルトリボルバーチャージ

・「ピアシング」で攻撃した対象が、特定地形で有り得ないくらい遠くへ吹っ飛ぶ現象を修正
・一般攻撃中に空中浮揚する現象修正
・回避時、意図せぬ方向へ回避してしまう現象を修正
・「センセーション」6ランク開放
・「センセーション」発動条件をボルト残弾10%→15%
・「バンドサポート」のスロット位置を1段階3番スロットに変更
・「バンドサポート」使用時、自分の移動速度↑
・「ハンドボム」SPスキルスロット(Z)から除外、クィックスロットに登録可能に
・「インサイト」「センセーション」「ピアシング」「ガスティングボルト」に「ヘッドショット」適用

・新スキル「バンカーバスター
:SP1000消耗の拘束技
映像はコチラ (音量注意)https://player.vimeo.com/video/145360307

ガンカイ「バンカーバスター」23秒辺りから

・新スキル「爆薬充填
‐ボルトリボルバー1段階2番スロット
‐使用時、一定時間「爆薬充填」状態に
<爆薬充填状態の効果>
①ホロショのダメ↑
② ホロショ発射後、追加攻撃可能
③ブレッド6の爆破ダメ↑
④ハンドボムのダメ↑
⑤ピアシングのボルトが対象を貫通するたびに、爆破ダメージ↑+範囲ダメ.


【銃カイテストサーバー以降11/26追加改編】

ダッシュ中一般攻撃可能に変更

・一般攻撃、インサイト攻撃の音量が50%小さくなります

・リロード時カメラーズーム効果を、テストサーバー以前(既存)のように戻します

攻撃速度能力値による攻撃速度増加が既存より10%向上

・スキル「ハンドボム」を回避中にも使用可能にします

・スキル「ピアシング」を次のように変更します
SP消耗を500→250に減少
CTを15秒→10秒に減少
:ダメージ小減少
:発射後のモーション短縮
:攻撃成功時、ボルト1発毎にSPを追加獲得します


・スキル「爆薬充填」のスキル名を「エンハンスボルト」(Enhance Bolt、ボルト強化)に変更
・スキル「エンハンスボルト」適用時、ボルト1発的中毎に追加SP獲得の量が増加します
・スキル「ホローショット」のダメージが小減少



開発者コメント 
 既存のホロショは発動速度とコストに対し、ダメージが高すぎるスキルでした。そのダメージ量は、一部キャラの4スマより強かったため、今回のバランス調整を通じ、ダメージを減少させることとなりました。しかし、新規スキルである「エンハンスボルト」の効果を維持した状態であれば、既存と変わらないダメージを与えることができ、ホロショの追加攻撃も可能となります。
・スキル「ガスティングボルト」を次のように変更します
CTを50秒に減少
SP消耗量を750に減少


・新スキル「バンカーバスター」の攻撃成功判定を改善
:特定地域で「バンカーバスター」使用時、正常に発動されない問題を修正


・新スキル「クィックリボルバー」追加
:ボルトリボルバーを通じスキルを使うための動作を「リボルビング」と呼びます
:スキル使用のための「リボルビング」をし始めると同時にスキル発動のキーを入力すると、「クィックリボルバー」が発動し、「リボルビング」無しでスキルが発動され、10秒間「弾倉過熱」状態になります。
「弾倉過熱」状態で使用不可


・スキル「アトミック」の消耗SPを1000に変更

 
■ベラ共通

ベラ姉様のお肌がすべすべに!!
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2471&l=27730 「와플콘」様の記事より


■鎖ベラ

・一部攻撃のダメージ↑
・新スキル「アクティブ:フローイングブラッド
「冷たい心臓」状態「冷静」に戻すことが可能
:戻されたときの「冷静」は「冷たい心臓」の残り時間に左右され、再度「冷たい心臓」発動時、意思による追加時間分は差引かれる
「フローイングブラッド」


・新スキル「アクティブ:グレイシャルブレイカー
:冷たい心臓の最後の一撃として使用可
:冷たい心臓を全て消費し、SP250で発動
:冷たい心臓の残り時間とは無関係のダメージ
「グレイシャルブレイカー」
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3080&l=103118 「아오동역학」様の記事より


・新スキル「アクティブ:ブレイドダンス
:連打で冷静を速く集められる
:SP250消費、スマッシュ連打し続ける場合、SP250ずつ追加消耗
「ブレイドダンス」

・「ルミナスラッシュ」6ランク開放
・「冷たい心臓」をSP125消耗で「ルミナスラッシュ」中に発動可能に
・モーメントブロー使用時、視点変更されないように修正
・チェーンマスタリーの改善


【鎖ベラテストサーバー以降11/26追加改編】

・「カットアクロス誤作動修正

・「ルミナスラッシュ」ダメージテストサーバーより小減少
・「ルミナスラッシュ」が大型ボスにより当たり易く改善


・「グレイシャルブレイカー」ダメージ増加
・「グレイシャルブレイカー命中時「冷静1」獲得


・「ブレイドダンス」にSA追加
・「ブレイドダンス」を冷たい心臓状態で発動不可に変更


・「フローイングブラッド」のメカニズム変更
:冷たい心臓状態中発生するロスタイムを減らすスキル


:「フローイングブラッド」発動時「冷たい心臓」が解除され「流れる血(循環する血)状態
:この状態は「冷たい心臓」持続時間の2倍
:この状態でスマッシュを使用すると再び「冷たい心臓」状態になり、このときの持続時間は「流れる血」の残り時間の半分


 
 


■剣ベラ

・ベラが村で双剣着用時、着用位置を変更 (笑)
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3080&l=103100 「ehfehfdl」様の記事より


・一部攻撃のダメージ↑
・一部スキルのSP受給↑

・剣ベラの一部戦闘モーションを修正
:1スマ(スピンラッシュ)
:ガスティブレイド

<新スキル>

・「アクティブ:ウィンドライダー
:「ソードプライド」を消費しSP回復

(※ソードプライド1段階50SP、2段階125SP、3段階250SP回復、http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3080&l=103123 「오향」様の記事より)

・「アクティブ:ゲイルスプリッター
:早い突撃が可能、ダメージは少なめ

「ゲイルスプリッター」
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3080&l=103130 「지켜줄께」様の記事より
 

「ゲイルスプリッター」

 

・「ディヴァイディング エディ」(Dividing Eddy 2スマ)
・「スピンラッシュ」(1スマ)
・スリップアウェイFランク固定
・クロスダブルストライクFランク固定(クロスストライクのランク適用)


<操作法の改編>
バックラッシュが「回避キー」を押した状態から「一般攻撃」キーで発動
カウンターは「スタンス」から「スマッシュ」キーでのみ発動
・「スタンス」を回避キー押しの持続によって、維持orキャンセル可能
・「スタンス」スキルランク上げる程、早く「スタンス」キャンセル可能になる
・カウンター時、正面カウンターのみ「パーフェクトクロスストライク」発動可能
「パーフェクトクロスストライク」のモーション
「パーフェクトクロスストライク」

:この「パーフェクトクロスストライク」では「ソードプライド減らず、少ないSPで「ゲイルスプリッター」発動可能
・ソードプライドの段階によって、攻撃速度上昇攻撃命中によるスタミナ回復効果
・「スリップアウェイ」「バックラッシュ」「テンペスト」でソードプライドのバフ段階更新が可能に
・テンペストの1打目判定の拡張
・「ガスティブレイド」剣の部分のダメージ↑、クリティカル適用
・「バックラッシュ」の反射膜の時間延長

【剣ベラテストサーバー以降11/26追加改編】

・「ディバイディングエディ」(2スマ)のダメージとSP獲得量減少

・「ガスティブレイド」のダメージとSP獲得量減少


・「ガスティブレイド」が一般攻撃キーでも発動可能になり、この場合飛距離スタミナ消費ダメージ減少
・「ガスティブレイド」の衝撃波が大型ボス相手にも正常に当たるよう改善


・「クロススタンス」中、「掴みキー入力スタンス解除可能に変更
:スキルランクによるキャンセル可能タイミングの変更は削除


・「ガストスティンガー」の溜め時間硬直減少


・「スリップアウェイ」 及び「バックラッシュ」は回避キーで発動するように戻します
・「クロスストライク」「クロスダブルストライク」が一般攻撃キーでも発動可能に戻します


・「パーフェクトクロスストライク」及び「パーフェクトクロスダブルストライク」のダメージ上昇


カウンター及びゲイルスプリッター飛距離(移動距離)減少
カウンター後の「ゲイルスプリッター」コマンドが一般攻撃+スマッシュキーに変更


・「クロスストライク」及び「クロスダブルストライク」使用時「ソードプライド段階が下がらないように変更


・「ウィルオブソード」発動時、全方向へ「パーフェクトクロスストライク」使用可能


・「ソードプライド」により上昇する攻撃速度を固定値に変更 (3段階で18上昇?)


1スマ後の「タイフーンスラッシュ」に攻撃速度適用



【トーナメント11/26追加改編】

・トーナメント参加キャラの攻撃力及び魔法攻撃力は18k、防御力は11kに固定されます
・武器を着用している場合のみ参加可能に変更
・試合中染色アンプルを使用し染色ショップへ移動できないよう修正します

ETC…

2015年11月1日日曜日

古代グラスギブネンの部位破壊方法

古代グラスギブネンの部位破壊方法

動画URLはコチラ
 

古代グラスギブネンの部位破壊の方法です!

プレイヤー放送局にも載せてます~ URLはコチラ



破壊箇所ギブネン視点右上の腕のガントレット(剣持ってない方)

女神の審判のみで可能

計4発で破壊

・リバグラ阻止以後、ダウンー起き上がりーダウン(←ココ)orスキルによるダウン時に可能

大抵の拘束技マウンティング中は、審判を何発当てても1発扱いになる
(鎖ベラのポラリスソナタ等のダウンはちゃんと2発まで当たる)

審判は味方にも的中する



破壊の幸運コアからはレアドロのチャンスもあるので、狙ってみたらどうでしょう!



最後の画像はhttp://heroes.nexon.co.jp/campaign/chapter1_update_ep3.aspxより使わせて頂きました