2015年11月12日木曜日

11/12本国テストサーバーカイ・ベラ改編情報

11/12本国テストサーバーカイ・ベラ改編情報 
 
※この内容はあくまでテストサーバーの改編情報なので、今後変更される可能性があります
※適当に訳しただけなので、詳しい情報・正式名称などは、後ほど関連ブログや公式サイトのものを参考にしてください
http://heroes.nexon.com/chic/issue/2 より
 


■ 弓カイ
・一般攻撃中、空中浮揚する現象修正

・ロングボウ:一般攻撃の一部区間、モーション速度↑
・ロングボウ:移動速度↑
・ロングボウ:スピンキック可能
・ロングボウ:SP受給↑
・ロングボウ:一般攻撃の合間にスタミナ回復

ロングボウ一般攻撃および特定モーションの改善映像:
https://player.vimeo.com/video/145361180
https://player.vimeo.com/video/145361180

・固定ショット仕様変更
→チャージ時間により、強化された矢1発と、一般の矢1発が追加され、最大3の矢が発射
・固定ショット中回避してもチャージ段階維持
マグナムショットの溜め速度、速度86弓カイ、テスト鯖

・ワイヤ回避からスピンキック可能
スラストキック(前蹴り)使用時SP消耗0(!?
・ベンディングショットをショートボウ専用スキルに変更
・アローストームをショートボウ専用スキルに変更
・マグナムショットの消耗SP↓
・マグナムショットチャージ中スタミナが持続で減らなくなる
・マグナムショットのチャージ速度改善

<以下は改編予定>

・新スキル「アクティブ:フェータルアロー
:SP1000消耗の拘束技

・新スキル「アクティブ:ビスティンガー
:マグナムショットチャージ中被弾時に発動可能、ダメージを受けず、その場から離脱しながら矢を放つ
:チャージ中のマグナムショットチャージ段階が「ビスティンガー」発動時の矢に適用

「ビスティンガー」の被弾時エフェクト
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2074&l=120629 「허잇차」様の記事より


・スキル「アクティブ:サドンフリンチ 」が「アクティブ:サドンクリティカル」に
:モンスター硬直効果から、クリティカル効果へ変更


【弓カイテストサーバー以降11/26追加改編】

・新スキル「フェイタルアロー」追加
:1000SP消耗の拘束技

・新スキル「ビスティンガー」追加
:マグナムショットチャージ中回避キー入力で発動、攻撃を受けず、離脱しながら矢を放つ
:チャージ中であった「マグナムショット」のチャージ段階によって、「ビスティンガー」の矢の威力が変わる

・「サドンフリンチ」→「サドンクリティカル」変更
:硬直からクリティカルへ効果変更

:ターゲット表示数が毎回最少3つから最大4つまでに変更

・「速射」ダメージ修正

・ショートボウの一般攻撃ダメージ修正

・「アローストーム」の変更
:「ベンディングショット」Fランク先行取得条件
SP消耗500に上昇
:攻撃成功時獲得SPが増加
:ロングボウ状態で狭い範囲に多数の矢が発射され、最大5回のダメージを与えるよう変更
:回避後掴み(オブジェを持つ)キーで、その場で素早く発動できるよう変更
:発動時に見える照準線に沿って一般攻撃キーを入力すれば、「ベンディングショット」を次いで発射できるよう変更
:ショートボウ状態で使用時ダメージ向上


 ・スキル「マグナムショット3チャージで発射後一般攻撃キー入力で「ベンディングショット」次いで発射可能に変更



■ガンカイ

・「一般攻撃」キーを「マウスホイール」キーに設定して、有り得ない速度で攻撃できる現象を修正
・一般攻撃中スタミナ消耗が激しいバグを修正
・「ボルトリボルバー」チャージとキャンセル時、UIが誤作動する現象を修正
・「ボルトリボルバー」チャージUIにスキルCTがオカシク表示されるバグ修正
・「リロード」後、弾倉によりキャラの移動が正常ではない現象を修正
・「ハンドボム」使用時、意図せぬ方向へボムを投げてしまう現象を修正

・クロスガンの攻撃速度適用
:一般攻撃
:リロード
:ボルトリボルバーチャージ

・「ピアシング」で攻撃した対象が、特定地形で有り得ないくらい遠くへ吹っ飛ぶ現象を修正
・一般攻撃中に空中浮揚する現象修正
・回避時、意図せぬ方向へ回避してしまう現象を修正
・「センセーション」6ランク開放
・「センセーション」発動条件をボルト残弾10%→15%
・「バンドサポート」のスロット位置を1段階3番スロットに変更
・「バンドサポート」使用時、自分の移動速度↑
・「ハンドボム」SPスキルスロット(Z)から除外、クィックスロットに登録可能に
・「インサイト」「センセーション」「ピアシング」「ガスティングボルト」に「ヘッドショット」適用

・新スキル「バンカーバスター
:SP1000消耗の拘束技
映像はコチラ (音量注意)https://player.vimeo.com/video/145360307

ガンカイ「バンカーバスター」23秒辺りから

・新スキル「爆薬充填
‐ボルトリボルバー1段階2番スロット
‐使用時、一定時間「爆薬充填」状態に
<爆薬充填状態の効果>
①ホロショのダメ↑
② ホロショ発射後、追加攻撃可能
③ブレッド6の爆破ダメ↑
④ハンドボムのダメ↑
⑤ピアシングのボルトが対象を貫通するたびに、爆破ダメージ↑+範囲ダメ.


【銃カイテストサーバー以降11/26追加改編】

ダッシュ中一般攻撃可能に変更

・一般攻撃、インサイト攻撃の音量が50%小さくなります

・リロード時カメラーズーム効果を、テストサーバー以前(既存)のように戻します

攻撃速度能力値による攻撃速度増加が既存より10%向上

・スキル「ハンドボム」を回避中にも使用可能にします

・スキル「ピアシング」を次のように変更します
SP消耗を500→250に減少
CTを15秒→10秒に減少
:ダメージ小減少
:発射後のモーション短縮
:攻撃成功時、ボルト1発毎にSPを追加獲得します


・スキル「爆薬充填」のスキル名を「エンハンスボルト」(Enhance Bolt、ボルト強化)に変更
・スキル「エンハンスボルト」適用時、ボルト1発的中毎に追加SP獲得の量が増加します
・スキル「ホローショット」のダメージが小減少



開発者コメント 
 既存のホロショは発動速度とコストに対し、ダメージが高すぎるスキルでした。そのダメージ量は、一部キャラの4スマより強かったため、今回のバランス調整を通じ、ダメージを減少させることとなりました。しかし、新規スキルである「エンハンスボルト」の効果を維持した状態であれば、既存と変わらないダメージを与えることができ、ホロショの追加攻撃も可能となります。
・スキル「ガスティングボルト」を次のように変更します
CTを50秒に減少
SP消耗量を750に減少


・新スキル「バンカーバスター」の攻撃成功判定を改善
:特定地域で「バンカーバスター」使用時、正常に発動されない問題を修正


・新スキル「クィックリボルバー」追加
:ボルトリボルバーを通じスキルを使うための動作を「リボルビング」と呼びます
:スキル使用のための「リボルビング」をし始めると同時にスキル発動のキーを入力すると、「クィックリボルバー」が発動し、「リボルビング」無しでスキルが発動され、10秒間「弾倉過熱」状態になります。
「弾倉過熱」状態で使用不可


・スキル「アトミック」の消耗SPを1000に変更

 
■ベラ共通

ベラ姉様のお肌がすべすべに!!
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2471&l=27730 「와플콘」様の記事より


■鎖ベラ

・一部攻撃のダメージ↑
・新スキル「アクティブ:フローイングブラッド
「冷たい心臓」状態「冷静」に戻すことが可能
:戻されたときの「冷静」は「冷たい心臓」の残り時間に左右され、再度「冷たい心臓」発動時、意思による追加時間分は差引かれる
「フローイングブラッド」


・新スキル「アクティブ:グレイシャルブレイカー
:冷たい心臓の最後の一撃として使用可
:冷たい心臓を全て消費し、SP250で発動
:冷たい心臓の残り時間とは無関係のダメージ
「グレイシャルブレイカー」
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3080&l=103118 「아오동역학」様の記事より


・新スキル「アクティブ:ブレイドダンス
:連打で冷静を速く集められる
:SP250消費、スマッシュ連打し続ける場合、SP250ずつ追加消耗
「ブレイドダンス」

・「ルミナスラッシュ」6ランク開放
・「冷たい心臓」をSP125消耗で「ルミナスラッシュ」中に発動可能に
・モーメントブロー使用時、視点変更されないように修正
・チェーンマスタリーの改善


【鎖ベラテストサーバー以降11/26追加改編】

・「カットアクロス誤作動修正

・「ルミナスラッシュ」ダメージテストサーバーより小減少
・「ルミナスラッシュ」が大型ボスにより当たり易く改善


・「グレイシャルブレイカー」ダメージ増加
・「グレイシャルブレイカー命中時「冷静1」獲得


・「ブレイドダンス」にSA追加
・「ブレイドダンス」を冷たい心臓状態で発動不可に変更


・「フローイングブラッド」のメカニズム変更
:冷たい心臓状態中発生するロスタイムを減らすスキル


:「フローイングブラッド」発動時「冷たい心臓」が解除され「流れる血(循環する血)状態
:この状態は「冷たい心臓」持続時間の2倍
:この状態でスマッシュを使用すると再び「冷たい心臓」状態になり、このときの持続時間は「流れる血」の残り時間の半分


 
 


■剣ベラ

・ベラが村で双剣着用時、着用位置を変更 (笑)
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3080&l=103100 「ehfehfdl」様の記事より


・一部攻撃のダメージ↑
・一部スキルのSP受給↑

・剣ベラの一部戦闘モーションを修正
:1スマ(スピンラッシュ)
:ガスティブレイド

<新スキル>

・「アクティブ:ウィンドライダー
:「ソードプライド」を消費しSP回復

(※ソードプライド1段階50SP、2段階125SP、3段階250SP回復、http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3080&l=103123 「오향」様の記事より)

・「アクティブ:ゲイルスプリッター
:早い突撃が可能、ダメージは少なめ

「ゲイルスプリッター」
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3080&l=103130 「지켜줄께」様の記事より
 

「ゲイルスプリッター」

 

・「ディヴァイディング エディ」(Dividing Eddy 2スマ)
・「スピンラッシュ」(1スマ)
・スリップアウェイFランク固定
・クロスダブルストライクFランク固定(クロスストライクのランク適用)


<操作法の改編>
バックラッシュが「回避キー」を押した状態から「一般攻撃」キーで発動
カウンターは「スタンス」から「スマッシュ」キーでのみ発動
・「スタンス」を回避キー押しの持続によって、維持orキャンセル可能
・「スタンス」スキルランク上げる程、早く「スタンス」キャンセル可能になる
・カウンター時、正面カウンターのみ「パーフェクトクロスストライク」発動可能
「パーフェクトクロスストライク」のモーション
「パーフェクトクロスストライク」

:この「パーフェクトクロスストライク」では「ソードプライド減らず、少ないSPで「ゲイルスプリッター」発動可能
・ソードプライドの段階によって、攻撃速度上昇攻撃命中によるスタミナ回復効果
・「スリップアウェイ」「バックラッシュ」「テンペスト」でソードプライドのバフ段階更新が可能に
・テンペストの1打目判定の拡張
・「ガスティブレイド」剣の部分のダメージ↑、クリティカル適用
・「バックラッシュ」の反射膜の時間延長

【剣ベラテストサーバー以降11/26追加改編】

・「ディバイディングエディ」(2スマ)のダメージとSP獲得量減少

・「ガスティブレイド」のダメージとSP獲得量減少


・「ガスティブレイド」が一般攻撃キーでも発動可能になり、この場合飛距離スタミナ消費ダメージ減少
・「ガスティブレイド」の衝撃波が大型ボス相手にも正常に当たるよう改善


・「クロススタンス」中、「掴みキー入力スタンス解除可能に変更
:スキルランクによるキャンセル可能タイミングの変更は削除


・「ガストスティンガー」の溜め時間硬直減少


・「スリップアウェイ」 及び「バックラッシュ」は回避キーで発動するように戻します
・「クロスストライク」「クロスダブルストライク」が一般攻撃キーでも発動可能に戻します


・「パーフェクトクロスストライク」及び「パーフェクトクロスダブルストライク」のダメージ上昇


カウンター及びゲイルスプリッター飛距離(移動距離)減少
カウンター後の「ゲイルスプリッター」コマンドが一般攻撃+スマッシュキーに変更


・「クロスストライク」及び「クロスダブルストライク」使用時「ソードプライド段階が下がらないように変更


・「ウィルオブソード」発動時、全方向へ「パーフェクトクロスストライク」使用可能


・「ソードプライド」により上昇する攻撃速度を固定値に変更 (3段階で18上昇?)


1スマ後の「タイフーンスラッシュ」に攻撃速度適用



【トーナメント11/26追加改編】

・トーナメント参加キャラの攻撃力及び魔法攻撃力は18k、防御力は11kに固定されます
・武器を着用している場合のみ参加可能に変更
・試合中染色アンプルを使用し染色ショップへ移動できないよう修正します

ETC…

2015年11月1日日曜日

古代グラスギブネンの部位破壊方法

古代グラスギブネンの部位破壊方法

動画URLはコチラ
 

古代グラスギブネンの部位破壊の方法です!

プレイヤー放送局にも載せてます~ URLはコチラ



破壊箇所ギブネン視点右上の腕のガントレット(剣持ってない方)

女神の審判のみで可能

計4発で破壊

・リバグラ阻止以後、ダウンー起き上がりーダウン(←ココ)orスキルによるダウン時に可能

大抵の拘束技マウンティング中は、審判を何発当てても1発扱いになる
(鎖ベラのポラリスソナタ等のダウンはちゃんと2発まで当たる)

審判は味方にも的中する



破壊の幸運コアからはレアドロのチャンスもあるので、狙ってみたらどうでしょう!



最後の画像はhttp://heroes.nexon.co.jp/campaign/chapter1_update_ep3.aspxより使わせて頂きました





2015年10月18日日曜日

10/31チームアリーナイベント トーナメント表

10/31チームアリーナイベント トーナメント表


2015年10月31日(土)21:00チーム戦アリーナトーナメントイベントを開催します

集合場所:55chロチェ噴水前


―エントリーチーム―
 
「桐谷美玲」
「寝落ち連合」
「タルロウX」
「にゃーにゃ」
「鷹の目」
「ワイルドターキー」
「87M」
「うんぐじぼあ」
 
の8チームです!対戦表はランダム配置です!各チーム優勝目指してがんばりましょう~




ールールー


■チームアリーナトーナメント

3人1組チーム

アリーナ勝利数1000以上のプレイヤーは1チーム一人まで

AF(アーティファクト、謎猫や青銅獅子など)は無し(装備不可)

・トーナメント制、2戦先勝で勝利

戦う順番参加表明時決めた順番通り、アリーナ勝利数最多のプレイヤーは必ず3番手固定

・戦い方への制限は無し(ただし試合終了時、ガンカイの故意リロード禁止、バフの持ち越し禁止)

・決勝戦前に、3・4位戦を行います



■個人戦ビギナーズトーナメント

 
・各チームでアリーナ勝利数最少のプレイヤー一人ずつ、計8人での個人戦トーナメント

初期武器(商店で買えるやつ)

・AFとPVPアクセ(皇帝アクセ等)以外アクセ、防具は有り

・勝利数のカウントは、イベント当日の勝利数を以って判断します

故意的なバグ類(浮かし抜け、バグ投げ、バフ持越し等)、ハメ(起き上がりへの浮かし攻撃全て)の禁止怯むだけ・ダメージだけの起き攻め、通常の浮かしコンボは制限しません

 ※柱カロの柱が跳ね返ってくるバグの場合や、アリシャのマナストーン回収によるものは許容します
※万が一故意的な使用と判断される場合、再試合とさせて頂きます。
 
個人戦ビギナーズトーナメントの対戦表


■共通(10/31追加)

武器・盾の種類は基本的に変更不可同類武器なら変更可能(例:+10ブラハロンソ→+15アイボリーロンソ等)、また防具やアクセも試合毎に変更可、これは個人戦にも及びます。

ラグ落ちに関しては、1試合内において、1回目再試合2回目は不戦敗とします



チーム戦21試合+個人戦7試合で合計28試合!
試合だけスムーズに行けば1時間ちょいで終わりそうです!
賞金配りや生放送のやり取りを考えて、2時間半を目安にしております

ー賞金ー
総額99m!

1位チーム:60m

抽選1チーム:12m

ビギナーズトーナメント1位チーム:27m




【10/27追記】
■10/31(土)のイベント生放送について

当日の全ての試合はニコニコ生放送にて限定公開で配信します
視聴するためには、次のコミュニティに予め登録を行って下さい

(本人か分かりづらい名前の場合、コメントや郵便、1:1で教えて下されば助かります、また今回不参加の方も、登録していただければ視聴できるようにします)

英雄伝PVP放送局リンク

↑クリック!


総参加人数24名+観客数名+運営側の大人数では、アリーナCHが重くなる恐れがあるため
基本的に参加者の方にも、この放送を通じて試合を見ていただく形にしようと考えております
なので、アリーナCHには対戦するチームメンバーと運営側のみ入場し、試合を行います
できるだけアリーナCHへの出入場は控えめにして頂ければ助かります

当日のパーソナリティは
実況:アスタさん 放送:クシャノさん 進行:ダウリ で行います

イベント進行はチャットと放送の両方で行いますが、アリーナとロチェストを行き来するため、チャット表示を逃す恐れもあります、できれば生放送への参加をお願いします。イベント当日になる前に、試し放送も行うと思われます。不慣れな方はそのとき試しに視聴してみてください。


■11/1(日)追記 トーナメントの結果

 チームアリーナイベントご参加ありがとうございました!

いや~相性やその場の流れによって結果は変わるものですね~!予想外の展開がとても楽しかった!皆さん良い勝負しすぎてとっても良いトーナメントでした・・・!
トーナメントの結果は


チーム戦優勝:「タルロウX」

個人戦優勝 :「にゃーにゃ」

抽選枠:「87M」



でした!賞金の代引きがまだのチームは、お時間あるとき「ダウリ」に請求してください~!
 それにしても大人数では初のイベント開催、また初の生放送で色々とゴタゴタしてしまいましたね・・・
予想外のトラブル多発にこちら側の準備不足でチャットの反応が遅かったり、大変申し訳ありませんでした
 イベントの記念SSはコチラです!(画質はスミマセン)皆さんお疲れ様でした~!

 



■次回のアリーナイベントの予定

次回のアリーナイベントは11月15日(日)と21日(土)辺りに開催しようと考えております
開催の内容は
―――――――――――――――――――――
①個人戦アリーナ総当り合戦!
個人で参加表明
常連と初心者でブロックを分け総当たり戦を行ってもらう(各参加者は全員と1回ずつ戦う)
勝利数最多プレイヤーの優勝+賞金
・ブロック毎の優勝者同士で再び総当り(ハンデ有り)
・優勝ブロック内の全参加者に賞金を分配

②チームアリーナ2 (トーナメントか総当りで悩み中)
個人で参加表明
5人1チームの編成で、チーム分けは運営側で行う
・チームメンバーは〆切り翌日チームリーダーにのみ伝える
(チームリーダーは自チームメンバーを集め、練習や作戦会議も当然OK)
・戦闘の順番は自由、ただし1回決めたら変更不可
・上位チームに賞金
――――――――――――――――――――――

イベントの順番は未定です
また、ルールも決まった訳ではないので、ご意見下されば助かります